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Pixelwerkstatt

Prozedurale Pixel-Sprites für The Minotaur's Quest — Motiv wählen, würfeln, Animationen mitnehmen.

1 · Motiv

2 · Varianten — Klick wählt aus

3 · Auswahl

Transparent, native Pixelgröße.
Unity: Sprite, Filter „Point", Kompression aus.
64er-Sprite: PPU 64 = 1 Weltunit,
PPU 32 = 2 Weltunits.

4 · Animationen (8 Frames pro Zeile)

Zeilen einzeln laden oder oben das komplette 4×8-Sheet — in Unity als Sprite Mode „Multiple" mit Grid = Spritegröße slicen. Reihenfolge im Sheet: Idle, Angriff, Hit, Tot. Angriff stößt nach rechts (in Unity per Flip X spiegeln).

5 · KI-Prompt (Gemini, ChatGPT & Co.)

Baut aus den Einstellungen oben einen ausformulierten Bild-Prompt im Stil unserer Referenz (Chibi-Proportionen, dunkler Umriss, Hue-Shift-Schatten). Englisch, weil Bildmodelle darauf am besten reagieren. Bei Animationen: eine Zeile pro Anfrage erzeugen und das Ergebnis der vorherigen Zeile als Referenzbild mitgeben — so bleibt die Figur konsistent.