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Prozeduraler 2D-Tilemap-Generator mit zwei Werkstätten: Spielwelten (7 Noise-Themen mit Höhenprofil) und Gebäude & Dungeons (Haus, Einzelraum, Keller, Waffenkammer, Burg, Höhle, Mine, Schlucht — jede Bauart in 7 Biom-Varianten wie Sumpf, Sand, Schnee). Export als JSON für den Unity-Import (Tools → Kartenwerkstatt Import), als 10er-Serie (ZIP) für viele Dungeons auf einmal, als PNG oder als ZIP mit passenden Tile-Kacheln.
Prozeduraler Sprite-Generator im Spielstil: Gegner, Büsche, Tannen, Laubbäume, Steine und Items als 24er-Galerie zum Durchwürfeln — mit Licht von oben links, Umriss und Bodenschatten. Zwei Modi: statische Sprites oder Animationen mit 8 Frames pro Zeile (Idle, Angriff, Hit, Tot) als Unity-fertiges Sprite-Sheet.
Sammelstelle für kuratierte KI-Sprites im Hausstil: Bilder aus Gemini & Co. per Drag & Drop oder Strg+V ablegen, englische Captions pflegen und als Trainings-ZIP (1024er-PNGs + Caption-Dateien mit Trigger-Wort) für ein LoRA-Training bei fal.ai oder Replicate exportieren. Ab ~25 Bildern lohnt der erste Lauf.
Alle öffnen als eigene Vollbild-Seite — dort funktioniert der direkte JSON-/PNG-Download. Über „← Zurück zum Admin“ kommst du wieder hierher.
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